Рад поделиться своим новым личным проектом — Kar98k. Основной упор в этой работе я делал на прокачку навыков текстурирования и презентации. Game-ready модель со всеми обвесами уложилась примерно в 45k трисов: геометрия создавалась в Plasticity и Blender, а детализация дерева и повреждения были заскульпчены в ZBrush. Текстурирование выполнено по пайплайну spec/gloss. Огромное спасибо моему ментору Никите Гуйсину за наставничество и фидбек!