Меня зовут Вадим Данилков. Я CG-Generalist с огромным стажем (в индустрии с 2010 года). Работал с THT, Газпром, Касперский, MTC, ВТБ, Пятерочка, АтомЭнергоМаш, РоссАтом, РоссКосмос, Сибирская Генерирующая Компания, и больше сотни компаний локального рынка Сибири. В своей работе я перенес практически всё твердотельное (Hard-Surface) моделирование в CAD-пространство. Я основал активное сообщество MNP // Moi & Plasticity, пишу понятные и разнообразные приемы, типсы и новости для CAD-программ, а также успешно обучил больше сотни студентов мыслить объемами, а не полигонами.
О курсе
В этом мини-курсе я поделюсь своим опытом и докажу, что сложный хард-сюрфейс может быть в кайф!
Программа курса:
— Модуль 1: Что за CAD? Ломаем старые привычки.
В этом блоке мы заложим фундамент. Вы поймете, почему эта программа работает иначе и какие читерские преимущества она дает художнику по оружию
— Модуль 2: Главное отличие CAD от полигон-моделинга.
Разбираем, как CAD снимает главную головную боль оружейника при работе с Hard Surface.
— Модуль 3: Практика — Прицел Holosun. Базовый блокинг
Учимся моделировать со скоростью мысли. Делаем корпус коллиматорного прицела.
— Модуль 4: Практика — Подствольная рукоять. Эргономика и Фаски
Работаем с плавными, эргономичными формами оружейных модулей напрямую по референсу.
— Модуль 5: Заключение. Интеграция в пайплайн WeaponArtist'а
Основные тезисы о пайплайне, как дальше прорабатывать модель в классической разработке.
— Модуль 6: БОНУС. Продвинутые техники (Deform и xNURBS)
Учимся работать с деталями, разберем более комплексные подходы к качественным поверхностям.
Этот мини-курс перевернет ваше представление о 3D. Перестаньте воевать с сеткой — сосредоточьтесь на крутом оружейном дизайне, оставив грязную математическую работу Plasticity!